Vientos de Venganza

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Vientos de Venganza

Nivel 7, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Una pluma de águila y un pequeño ventilador de plata)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 6 metros6 metros20 pies4 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 6d10 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Te rodeas de un aura defensiva y ofensiva de vientos mágicos. El aura tiene un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas centrado en ti y se mueve contigo.

Mientras el conjuro está activo, obtienes los siguientes beneficios:

  • Vuelo: Ganas una Velocidad de Vuelo de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.
  • Defensa a Distancia: Las tiradas de ataque a distancia hechas contra ti tienen Desventaja.
  • Inmunidad al Viento: Eres inmune a los efectos que intenten moverte o derribarte con fuerza eólica.

Efecto de Ráfaga de Viento (Área)

Cuando lanzas este conjuro, y como parte de tu acción en cada turno posterior, puedes hacer que los vientos en el área arremetan violentamente. Cada criatura de tu elección dentro del área (excepto tú) debe hacer una tirada de salvación de Fuerza.

  • Fallo en la Salvación: La criatura recibe 6d10 de daño contundente y es empujada 3 metros3 metros10 pies2 casillas directamente de ti. Si la criatura es de tamaño Pequeño o menor, falla automáticamente la salvación y también queda Derribada.
  • Éxito en la Salvación: La criatura recibe la mitad del daño y no es empujada ni derribada.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 7º.