Viento Marchito

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Viento Marchito

Invocas un torbellino de aire desecante y abrasador en un punto que puedes ver dentro del alcance.

Nivel 7, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas (Esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas)
Duración: 1 asalto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 8d8 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Invocas un torbellino de aire desecante y abrasador en un punto que puedes ver dentro del alcance. Todos los enemigos en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en ese punto deben hacer una Tirada de Salvación de Constitución.

El viento es tan corrosivo que daña la misma esencia de la criatura, lo que hace que su protección física sea ineficaz.

Si la criatura falla la tirada de salvación, recibe 8d8 de daño necrótico y queda Debilitada hasta el final de tu próximo turno.

Si tiene éxito en la tirada de salvación, recibe la mitad del daño y no queda Debilitada.

  • Efecto Debilitador: Una criatura Debilitada sufre una penalización de -2 a su CA (Clase de Armadura) y tiene Desventaja en todas las Tiradas de Salvación de Destreza.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el daño necrótico aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del nivel 7.