Toque Fétido

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Toque Fétido

Nivel 2, transmutación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (una ampolla de pus)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Designas una criatura visible dentro del alcance. Pústulas de un líquido fétido y hirviente brotan de la piel de la criatura.

El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, queda Paralizado durante la duración del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede repetir la tirada de salvación de Constitución, terminando el efecto sobre sí mismo con un éxito.

Nube Fétida. En el mismo turno en que se lanza el conjuro, todas las criaturas hostiles (distintas del objetivo paralizado) que se encuentren a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del objetivo deben realizar una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, quedan Envenenadas durante 1 minuto. Una criatura Envenenada puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma con un éxito.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el radio de la Nube Fétida alrededor del objetivo aumenta en 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas por cada nivel de conjuro por encima del segundo.