Témpano protector

Nivel 2, evocación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (un pequeño frasco de cubitos de hielo, sellado con un sello de cera en forma)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Mantenido 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 3d4 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Creas dos pequeños escudos de hielo y escarcha de aproximadamente 0.6 metros de diámetro, que se lanzan hacia una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance y orbitan alrededor de la criatura mientras dure el hechizo. La criatura obtiene un bonificador a su CA igual al número de escudos que flotan a su alrededor mientras existan los escudos.
En cualquier momento antes de que termine el hechizo, si la criatura protegida recibe daño de una tirada de ataque, uno de los escudos de hielo se lanza hacia la criatura que infligió el daño, siempre que esté a 9 metros o menos. Esa criatura debe realizar una tirada de salvación de destreza contra la CD de tu salvación de conjuros, y si falla, recibe 3d4 puntos de daño por frío, o la mitad si tiene éxito.
Después de que uno de los escudos haya respondido de esta manera, se destruye y la cantidad de escudos y la CA de la criatura beneficiada se reducen en 1. Cuando no quedan escudos, el conjuro termina.
En niveles superiores. cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, creas un escudo adicional por cada nivel por encima del 2.