Serpiente de fuego

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Serpiente de fuego

Creas una serpiente de fuego mágico que recorre el suelo en el área. Eliges un punto dentro del alcance. La serpiente surge de ese punto y se extiende hasta 15 metros en una línea que puede doblarse hasta dos veces en ángulos de 90 grados.

Nivel 5, conjuración

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas (Línea de 15 metros15 metros50 pies10 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Creas una serpiente de fuego mágico que recorre el suelo en el área. Eliges un punto dentro del alcance. La serpiente surge de ese punto y se extiende hasta 15 metros15 metros50 pies10 casillas en una línea que puede doblarse hasta dos veces en ángulos de 90 grados.

Cada criatura que se encuentre en el área de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho de la serpiente (en cualquier punto de su recorrido) debe hacer una tirada de salvación de Destreza.

Fallo en la Salvación: La criatura recibe 8d6 de daño por fuego. Éxito en la Salvación: Recibe la mitad del daño.

Una criatura que esté en el punto de origen o en cualquiera de los dos puntos de inflexión de 90 grados debe hacer su tirada de salvación con Desventaja.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 5º.