Romper Encantamiento

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Romper Encantamiento

Eliges hasta dos criaturas voluntarias (que pueden ser tú mismo) dentro del alcance. Intentas terminar un único efecto que las esté afectando, como un conjuro, una maldición o una condición.

Nivel 5, abjuración

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo

Eliges hasta dos criaturas voluntarias (que pueden ser tú mismo) dentro del alcance. Intentas terminar un único efecto que las esté afectando, como un conjuro, una maldición o una condición.

Por cada objetivo, puedes elegir uno de los siguientes efectos para intentar terminar:

  • Conjuro (Concentración, Control o Duración Fija): Si el efecto es un conjuro de Nivel 5 o inferior, el conjuro termina automáticamente. Si el efecto es un conjuro de Nivel 6 o superior, haz una prueba de habilidad usando tu Característica de Lanzamiento de Conjuros (CD 10 + el nivel del conjuro). Si tienes éxito, el conjuro termina.
  • Maldición o Enfermedad: Si la criatura está bajo el efecto de una maldición (como la de una momia, o la condición Maldito) o una enfermedad, la maldición o enfermedad termina inmediatamente.
  • Condición de Control: Si la criatura está sujeta a la condición Encantado, Asustado o Paralizado por un efecto mágico, la condición termina inmediatamente.

Este conjuro no puede terminar los efectos de un conjuro de Nivel 9, ni los efectos de efectos mágicos que no sean disipables (a discreción del DM).

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio por encima del 5º.