Repulsión

Nivel 6, abjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 3 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza parcial
Ataque: Contra salvación 3d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Te rodeas de una barrera de fuerza mágica que repele a las criaturas. El aura se extiende en un radio de 3 metros desde ti y se mueve contigo, permaneciendo centrada en ti.
Una criatura que intente entrar en el área del conjuro por primera vez en un turno, o que comience su turno dentro de ella, debe superar una tirada de salvación de Fuerza.
- Fallo en la Salvación: La criatura recibe 3d6 de daño por fuerza y queda obligada a alejarse de ti por el camino más corto hasta que se encuentre fuera del área del conjuro. La criatura no puede moverse voluntariamente de nuevo hacia ti ese turno.
- Éxito en la Salvación: La criatura no recibe daño, pero su movimiento se detiene inmediatamente al entrar en el área (si estaba entrando). Si ya estaba en el área, puede moverse normalmente, pero tiene Desventaja en las tiradas de ataque hechas contra ti.
La criatura no puede ser obligada a moverse a través de un obstáculo sólido (como un muro o un acantilado).
Las criaturas de tamaño Enorme o superior son Inmunes al efecto de repulsión.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el daño por fuerza aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 6º, y el radio del aura aumenta en 1.5 metros.