Recordar la agonía

Nivel 2, abjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Provocas que una criatura experimente el trauma de una herida una segunda vez, sufriendo de nuevo una parte del daño original. Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada, el conjuro surte efecto. En tu siguiente turno, si el conjuro sigue en efecto, puedes usar tu acción adicional para infligir daño psíquico a esa criatura igual a la mitad de todo el daño recibido por esa criatura desde que lanzaste el conjuro, y el conjuro termina.
En niveles superiores: si lanzas este conjuro con un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes mantener tu concentración en este conjuro durante un asalto adicional por cada nivel de conjuro por encima del 2.