Rayo de Muerte de Ninagauth

Nivel 4, evocación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Un trozo de cristal de cuarzo negro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 4d10 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Creas una línea continua de energía oscura y corrosiva de 9 metros de largo y 1.5 metros de ancho que emana de ti en una dirección de tu elección, dirigiéndose a un objetivo primario dentro del alcance.
El conjuro tiene dos efectos simultáneos, ambos solo afectan a enemigos (Foes Only):
1. Objetivo Primario Debes seleccionar una criatura en el extremo de la línea. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza.
- Fallo en la Salvación: La criatura recibe 4d10 de Daño necrótico.
- Éxito en la Salvación: La criatura recibe la mitad de ese daño.
2. Rayo de Penetración Inmediatamente, cada criatura enemiga que no sea el objetivo primario y se encuentre en la línea del rayo debe hacer una tirada de salvación de Destreza.
- Fallo en la Salvación: La criatura recibe 2d6 de Daño necrótico.
- Éxito en la Salvación: La criatura recibe la mitad de ese daño.
El lanzador debe mantener la Concentración. Si el lanzador mantiene la concentración hasta el comienzo de su siguiente turno, puede repetir ambos efectos como si lanzara el conjuro de nuevo, pero sin gastar un espacio de conjuro adicional. El conjuro termina inmediatamente después del segundo asalto o si la concentración se rompe.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño del objetivo primario (solo 4d10) aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 3º. El daño del Rayo de Penetración (2d6) no aumenta.