Protección contra Conjuros

Nivel 8, abjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Un diamante triturado con un valor de 1000 po, consumido al lanzar)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Tocas a una criatura voluntaria. Una capa de energía mágica anti-conjuros la envuelve, ofreciendo una increíble resistencia a la magia dirigida.
Durante la duración, el objetivo obtiene los siguientes beneficios:
Resistencia a la Magia
- Salvaciones: El objetivo gana Ventaja en todas las tiradas de salvación hechas contra conjuros y otros efectos mágicos que no sean habilidades o ataques naturales de monstruos.
- Ataques de Conjuro: El objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque de conjuro hechas en su contra.
- Resistencia a Daño de Conjuro: El objetivo gana Resistencia al daño de Fuego, Frío, Rayo, Ácido y Trueno causado por un conjuro. (Esta resistencia no se aplica si el daño es causado por una habilidad de monstruo o una fuente no mágica).
Disipación Activa
Cuando el objetivo recibe daño de un conjuro, el conjuro de Protección contra Conjuros hace una prueba de habilidad usando tu Característica de Lanzamiento de Conjuros (CD 10 + el nivel del conjuro dañino). Si tiene éxito, el conjuro dañino termina inmediatamente, incluso si es un conjuro de efecto instantáneo, y la Protección contra Conjuros termina.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 9, la duración se extiende a 10 minutos y el conjuro ya no requiere Concentración.