Paso sónico

Nivel 4, abjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Visión
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 1d8 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Te teletransportas a un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Las criaturas que estén a 1.5 metros de ti antes de teletransportarte deben hacer una tirada de salvación de Con. Si falla, dichas criaturas reciben 6d8 puntos de daño por trueno y son empujadas hacia atrás 3 metros. Si tiene éxito, simplemente reciben la mitad del daño. No puedes teletransportarte a un espacio ocupado por una criatura empujada por este hechizo después de que haya sido empujada.
Por cada nivel más allá del 4. que se lanza este hechizo, inflige 1d8 puntos de daño por trueno adicionales.