Mezcla de Bomba Dirigida

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Mezcla de Bomba Dirigida

Tocas un único objeto que cause daño (como un vial de ácido, un arma arrojadiza, un explosivo artificiero o un elemento similar). Eliges un tipo de daño elemental de la siguiente lista: Ácido, Frío, Electricidad o Fuego. El objeto se imbuye de energía elemental inestable del tipo elegido.

Nivel 1, nigromancia

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Una pizca de azufre, salitre o virutas de hielo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 minuto

Tocas un único objeto que cause daño (como un vial de ácido, un arma arrojadiza, un explosivo artificiero o un elemento similar).

Eliges un tipo de daño elemental de la siguiente lista: Ácido, Frío, Electricidad o Fuego. El objeto se imbuye de energía elemental inestable del tipo elegido.

Efecto de Transmutación

La próxima vez que se use el objeto tocado para hacer una tirada de ataque con arma, o si es detonado (en el caso de un explosivo), el daño que inflija se convierte completamente al tipo elemental elegido (Ácido, Frío, Electricidad o Fuego), en lugar de su tipo de daño normal.

El efecto del conjuro termina cuando el objeto es utilizado para atacar o detonar, o cuando termina tu Concentración.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, la duración es de 10 minutos y no requiere Concentración.