Marchitamiento Horrible

Nivel 8, nigromancia

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 45 metros (Esfera de 9 metros)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 12d8 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Con un gesto, drena la humedad y la fuerza vital de todas las criaturas en un área, provocando un marchitamiento catastrófico.
Eliges un punto dentro del alcance. Todas las criaturas en una esfera de 9 metros de radio centrada en ese punto deben hacer una tirada de salvación de Constitución.
- Fallo en la Salvación: La criatura recibe 12d8 de daño necrótico.
- Éxito en la Salvación: La criatura recibe la mitad del daño.
Efecto Adicional (Desecación)
- Criaturas de Agua: Una criatura compuesta principalmente de agua (como un elemental de agua o una criatura que esté sumergida en agua) tiene Desventaja en su tirada de salvación.
- Criaturas Vegetales: Una criatura de tipo Planta que falle su salvación recibe 1d8 de daño necrótico adicional y debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedar Incapacitada (Incapacitated) hasta el final de su siguiente turno.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 9, el daño aumenta a 14d8 de daño necrótico.