Llantos De Ultratumba

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Llantos De Ultratumba

Nivel 5, nigromancia

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Ataque: Contra salvación 5d8 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Un mar de almas condenadas se arremolina a tu alrededor, liberando un alarido desgarrador que perfora la mente y el alma.

Cada criatura en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallar La criatura sufre 5d8 de daño psíquico y queda Asustada hasta el final de tu próximo turno.

  • Si la criatura queda asustada por este efecto y falla la salvación por 5 o más puntos, queda Paralizada hasta el comienzo de tu próximo turno.
  • Si la criatura queda asustada por este efecto y falla la salvación por 10 o más puntos, en lugar de paralizada cae Inconsciente durante 1 hora, o hasta que reciba daño o alguien use una acción para despertarla.

Pero si la criatura tuvo exito en la tirada de salvación recibe la mitad del daño y no sufre condiciones adicionales. La criaturas que no pueden oír son inmunes a este conjuro.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 5.º.