Llama Vil

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Llama Vil

Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño por fuego. La llama vil ignora la resistencia al fuego y las criaturas inmunes al daño por fuego se consideran resistentes.

Truco, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Prerrequisito: Solo Malvados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 1d8 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de hechicero

Una llama verde se desliza por el suelo hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño por fuego. La llama vil ignora la resistencia al fuego y las criaturas inmunes al daño por fuego se consideran resistentes.

El daño de este truco aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).