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Jurado

Nivel 5, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 18 metros18 metros60 pies12 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Ataque: Contra salvación 4d4 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Una erupción de energía de tu cuerpo alivia a los aliados y hiere a los enemigos. Todos los aliados en un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas recuperan 3d8 puntos de golpe y todos los enemigos en un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas deben realizar una tirada de salvación de sabiduría. Reciben 4d4 puntos de daño radiante y la mitad si la tirada tiene éxito. Puedes invertir qué dado afecta a la curación y qué dado inflige daño radiante, pero debes hacer esta distinción antes de tirar.

En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 6 o superior, aumenta el número de dados para cada efecto por cada nivel de espacio por encima del 5.