Invocación Heróica

Nivel 9, conjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Una bandera de guerra y polvo de oro valorado en 1000 po, consumidos al lanzar)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo
Lanzas una poderosa invocación que infunde valor y un poder épico en tus aliados.
Todas las criaturas voluntarias a tu elección dentro de una esfera de 9 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance obtienen los siguientes beneficios durante la duración:
Beneficios Heróicos
- Ataque Mejorado: Las criaturas ganan una bonificación de +1 a las tiradas de ataque (incluyendo ataques de arma, conjuro y ataques desarmados).
- Daño Mejorado: Las criaturas ganan una bonificación de +1 a las tiradas de daño (incluyendo daño de arma, conjuro y daño desarmado).
- Resistencia a la Derrota: Las criaturas ganan una bonificación de +2 a las tiradas de salvación contra la condición Asustado (Frightened).
- Puntos de Golpe Temporales: Las criaturas ganan 15 Puntos de Golpe Temporales.
- Reacción: El objetivo gana una Reacción Adicional por asalto, que puede usar inmediatamente. Esta Reacción adicional solo puede usarse para la acción de Esquivar (Dodge) o para hacer un Ataque de Oportunidad.
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