Imperil

Nivel 7, transmutación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, obtiene vulnerabilidad al daño de los siguientes tipos: contundente, frío, fuego, relámpago, necrótico, radiante o trueno. Si la criatura es inmune al tipo de daño, recibe daño normal de ese tipo de daño en su lugar.
Compartir