Éxtasis Jubiloso

Nivel 4, encantamiento

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago
Una oleada de energía positiva y bienaventuranza irradia desde ti, afectando a todas las criaturas en un área.
Todas las criaturas en una esfera de 6 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría.
- Curación: Cada criatura voluntaria y amistosa que tenga éxito en la salvación o no se vea afectada por los efectos hostiles (ver abajo) recupera 3d8 Puntos de Golpe.
- Disipación: El conjuro termina automáticamente las condiciones Asustado, Encantado o Dormido en cualquier criatura amistosa que se encuentre en el área.
Efecto Hostil (Afecta a Criaturas Hostiles)
Si la criatura es hostil hacia ti o tus aliados y falla la salvación de Sabiduría, queda abrumada por la sensación de éxtasis y paz, quedando Aturdida hasta el final de su siguiente turno.
Inmunidad
Las criaturas de tipo No Muerto y Infernales (Demonios, Diablos) tienen Desventaja en su tirada de salvación. Las criaturas que sean inmunes a la condición Aturdida no se ven afectadas por ella.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, la cantidad de curación y el daño aumentan en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 4º.