Espada del arcanista

Nivel 7, evocación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Mantenido 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago
Creas un plano de fuerza brillante con forma de espada que flota dentro del alcance. Dura mientras dura el hechizo. Cuando lanzas el hechizo y como acción adicional en tus turnos subsiguientes, puedes mover la espada hasta 6 metros y darle una de las siguientes órdenes:
- Ataque: La espada ataca a una criatura que se encuentre a 1.5 metros de ella. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Si impacta, el objetivo recibe daño de fuerza igual a 3d10 + tu modificador de habilidad para lanzar hechizos.
- Guardia: La espada protege a una criatura, desviando y atacando a las amenazas cercanas. Otorga media cobertura a una criatura mientras comparte el espacio de esa criatura. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra la próxima criatura hostil que se mueva a 1.5 metros o menos de la espada. Si impacta, el objetivo recibe daño de fuerza igual a 3d10 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos.
- Giro: La espada vuela en un remolino mortal. Cuando una criatura entra en un espacio a 1.5 metros o menos de la espada por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibirá 4d10 puntos de daño por fuerza.
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