Escudo del Amanecer

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Escudo del Amanecer

Tocas a una criatura voluntaria (que puede ser tú mismo). Una luz sagrada y protectora la envuelve, ofreciendo defensa pasiva y activa.

Nivel 3, abjuración

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: S, M (Un trozo de hierro pulido)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Tocas a una criatura voluntaria (que puede ser tú mismo). Una luz sagrada y protectora la envuelve, ofreciendo defensa pasiva y activa.

Mientras el conjuro está activo, el objetivo obtiene los siguientes beneficios:

  • Protección de la CA: El objetivo gana una bonificación de +1 a su Clase de Armadura (CA).
  • Castigo Radiante: Una criatura de tipo No Muerto que golpee al objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo (arma o natural) recibe 2d6 de daño radiante.
  • Luz Sagrada: El objetivo emite luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue 3 metros3 metros10 pies2 casillas más allá, negando la ventaja por oscuridad.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio por encima del 3º. Si eliges un espacio de nivel 5 o superior, la bonificación a la CA aumenta a +2.