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Detonar

Nivel 3, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Atadura a 60 pies (Esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 3d10+10 fuerza

Astillas el alma de una criatura atada, destrozándola con pura fuerza. La criatura atada realiza una tirada de salvación de Constitución. Recibe 3d10+10 puntos de daño de Fuerza si falla la tirada y la mitad si tiene éxito. Si este daño reduce la atadura a 0 puntos de golpe, una ráfaga de pulsos de energía emana de ella. Su piel queda destrozada, las partes de su cuerpo se dispersan hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas de distancia (pero no desaparecen) y todas las criaturas a 6 metros6 metros20 pies4 casillas de ellas deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la tirada, las criaturas cercanas reciben 2d10 puntos de daño de Trueno y la mitad si tiene éxito.

Nota: Este hechizo no tiene como objetivo hacer imposible la Revivificación de su objetivo, aunque puede requerir una prueba de Investigación exitosa para recolectar todas las partes faltantes en el tiempo suficiente.

En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 2d10 por cada nivel de hechizo por encima del 3.