Conjurar espada

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Conjurar espada

Truco, conjuración

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Como acción adicional, creas un arma blanca en tu mano que puede usarse normalmente. Eliges el tipo de hoja entre una daga, una espada corta, un estoque o una espada larga, con las propiedades y el tipo de daño y dado correspondientes. Esta arma funciona como un arma no mágica con la que eres competente. El arma desaparece cuando termina el hechizo. Puedes deshacerte del arma en cualquier momento sin necesidad de realizar ninguna acción.

Solo puedes tener una instancia de este hechizo en cualquier momento. Si lanzas este hechizo una segunda vez para conjurar un arma nueva, el primer hechizo termina. Si el arma deja tu toque, el hechizo termina al final de tu turno.

El arma conjurada se vuelve mágica con el propósito de superar la resistencia e inmunidad a ataques y daños no mágicos cuando alcanzas el nivel 5, y puedes añadir +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con el arma, como si hubieras conjurado la versión +1 del arma. La bonificación a las tiradas de ataque y daño aumenta en otro +1 en el nivel 11 (+2 arma) y el nivel 17 (+3 arma).