Calavera hechizada

Nivel 3, nigromancia

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (calavera)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago
Este hechizo anima una calavera y te permite implantar un hechizo en ella. Después de lanzar este hechizo, la calavera levita y permanece en tu espacio hasta que ordenes lo contrario. Puedes lanzar otro hechizo de 3.º nivel o inferior en la calavera (aunque puedes lanzar este hechizo usando una ranura de nivel superior para un efecto mayor). Este segundo hechizo no surte efecto hasta que lo desees.
Como acción adicional, puedes ordenar mentalmente a la calavera que vuele a una velocidad de 9 metros, pero la calavera debe permanecer a 18 metros o menos de ti. Puedes ordenar mentalmente que se active el hechizo implantado como acción adicional, con la calavera sirviendo como punto de origen de ese hechizo, momento en el que la calavera del hechizo termina. El hechizo implantado no puede ser uno que tenga como objetivo a criaturas individuales, como flecha ácida o toque helado, y debe tener una duración instantánea. Si finalizas este hechizo o dejas de concentrarte en él, cualquier hechizo implantado se pierde sin efecto.