Cabaña Caminante de Baba Yaga
Nivel 7, transmutación
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (una espoleta dorada que vale al menos 100 po)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: 90 metros
Duración: 1 día
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Inscribes un glifo en un edificio que no sea más grande que un cubo de 6 metros. Cuando terminas de lanzar este hechizo, a un trozo de tierra que sostiene la cabaña le brotan patas y todo el edificio se convierte en una criatura bajo tu control hasta que el hechizo termine o hasta que sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Como acción adicional, puedes ordenar mentalmente a la cabaña si está a 150 metros o menos de ti. Tú decides qué acción realizará la cabaña y adónde se moverá durante su próximo turno, o puedes dar una orden general, como viajar a un destino específico. Si no das ninguna orden, la cabaña solo se defiende de criaturas hostiles. Una vez que se le da una orden, la cabaña continúa siguiéndola hasta que su tarea se complete o tú des una nueva orden.
Cuando la choza llega a 0 puntos de vida , vuelve a su forma de objeto original y cualquier daño restante se transfiere a su forma original.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 8 o superior, la cabaña gana 50 puntos de golpe temporales por cada nivel de espacio por encima del 7.