Armadura de cristal
Nivel 6, conjuración
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (una canica de vidrio con incrustaciones de plata que vale al menos 50 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Mantenido 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Conjuras una armadura mágica de cristal sobre tu armadura y vestimenta existentes durante el tiempo que dure.
La armadura de cristal aparece en cualquier color y estilo que elijas.
Si llevas una armadura pesada, tienes desventaja en las tiradas de ataque , ya que el volumen de la armadura de vidrio sobre la armadura pesada limita tu rango de movimiento. Hasta que este hechizo termine, tu CA aumenta en 3 y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y efectos que alteren tu forma.
Cuando lanzas este hechizo, la armadura tiene una cantidad de cargas igual a tu modificador de capacidad de lanzamiento de hechizos.
Siempre que recibas daño por frío, fuego, relámpago o veneno, puedes usar tu reacción para gastar una carga y reducir ese daño a cero. El hechizo termina antes de tiempo si se gastan todas las cargas.
Si recibes daño por trueno mientras llevas puesta esta armadura de cristal, debes realizar una tirada de salvación de Constitución como si estuvieras concentrado en un conjuro. Si falla la tirada, el conjuro termina y la armadura de cristal se rompe por el daño por trueno.