Arena acuosa
Truco, transmutación
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (una gota de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros (Cilindro de 4.5 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de druida
Modificas el aire en un cilindro de 4.5 metros de radio y 9 metros de alto centrado en un punto que puedes ver dentro del alcance. Dentro del cilindro, el aire se vuelve viscoso y adquiere algunas de las propiedades del agua. Las criaturas dentro del cilindro se mueven y luchan como si estuvieran bajo el agua, y los objetos que no se llevan puestos o transportan flotan o se hunden en la parte superior o inferior del cilindro como si estuvieran bajo el agua. Las criaturas pueden moverse verticalmente dentro del cilindro como si nadaran en el agua. Aunque el cilindro actúa como agua, sigue siendo aire.
Las criaturas y los objetos que se encuentran dentro del cilindro no tienen resistencia al daño por fuego por estar completamente sumergidos en el agua, y las criaturas que respiran aire pueden respirar normalmente mientras están dentro del cilindro. Este hechizo no tiene efecto si se lanza en un punto bajo el agua, y cualquier parte del cilindro que esté bajo el agua no tiene ningún efecto especial.
Cuando el hechizo termina, cualquier criatura sobre el suelo que no tenga velocidad de vuelo cae y recibe daño por caída de forma normal.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 4 o superior, el radio del cilindro aumenta en 1.5 metros y su altura aumenta en 3 metros por cada nivel de espacio por encima del 3.