Animar sombra

Nivel 1, nigromancia

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Prerrequisito: Solo Malvados
Componentes: V, S, M (Trozo de carbón, Vela)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de brujo
Das vida a la sombra de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría : si falla, su sombra se anima y se convierte en un atacante malévolo. Mientras dure el conjuro, la sombra permanece unida al objetivo, compartiendo su espacio y atacándolo constantemente, lo que le otorga ventaja en todos los ataques contra ella. Además, la sombra inflige 1d6 de daño necrótico al comienzo de cada uno de los turnos del objetivo. Al final de cada turno, el objetivo puede intentar una tirada de salvación de Sabiduría para disipar la sombra y terminar el efecto.