Amarre Amargo de Ninagauth

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Amarre Amargo de Ninagauth

Seleccionas una criatura a tu alcance como objetivo principal. Un rayo espectral y helado de energía mágica se extiende desde ti hasta el objetivo, creando una línea de escarcha dolorosa entre ambos.

Nivel 5, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 4 asaltos
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 frío
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Seleccionas una criatura a tu alcance como objetivo principal. Un rayo espectral y helado de energía mágica se extiende desde ti hasta el objetivo, creando una línea de escarcha dolorosa entre ambos.

La criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

  • Fallo en la Salvación: El objetivo queda Inmovilizado y sufre 2d6 de daño de frío.
  • Éxito en la Salvación: El objetivo no queda inmovilizado y sufre la mitad del daño.

Al comienzo de cada uno de tus turnos (incluido el turno en el que lanzaste el conjuro) mientras mantienes la concentración, el rayo de escarcha se activa con un pulso de frío, y el objetivo debe repetir la tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d6 de daño de frío si falla o la mitad si tiene éxito.

Efecto de Línea

Cualquier otra criatura que comience su turno o se mueva a través del espacio del rayo helado (una línea de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho entre tú y el objetivo) debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu conjuro. Si falla, recibe 2d6 de daño de frío y queda Desventaja en su velocidad de movimiento hasta el comienzo de su próximo turno.

El rayo se mueve y el daño ocurre en función de tu posición actual. Si el objetivo sale del alcance o de tu línea de visión, el conjuro termina.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño de frío (tanto el daño recurrente del objetivo como el daño de la línea) aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 5º.