Agarre de la Muerte

Nivel 5, nigromancia

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Un agarre sombrío y helado, invisible y mágico, rodea el corazón o el cuerpo vital de la criatura.
La criatura debe hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuro.
- Fallo en la Salvación: La criatura recibe 8d6 de daño necrótico y queda Derribada. Además, queda Paralizado por el agarre mágico invisible hasta que el conjuro termine o hasta que se libere.
- Éxito en la Salvación: La criatura recibe la mitad del daño y no queda Derribada ni Aprensada.
Escape del Agarre. Una criatura Aprensada por el Agarre de la Muerte puede usar su Acción para hacer una tirada de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) CD 15. Si tiene éxito, se libera del agarre y el conjuro termina para ella.
Daño Continuo. Si la criatura comienza su turno Aprensada por este conjuro, recibe 2d6 de daño necrótico automáticamente.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño inicial aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 5º.