Agua

Truco, evocación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 1d6 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de druida
Conjuras un globo de agua y lo lanzas hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. Elige una o dos criaturas que puedas ver dentro del alcance. Si eliges dos, deben estar a 1.5 metros una de la otra. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 de daño contundente.
En niveles superiores. El daño de este conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
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