Acelerar en Masa

Nivel 6, transmutación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Una viruta de raíz de regaliz por cada criatura)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Eliges hasta seis criaturas voluntarias dentro de un área de 9 metros de radio centrada en un punto que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, la velocidad de cada criatura afectada se duplica, consiguen un bonificador de +2 a la CA, tienen ventajan en las tiradas de salvación de Destreza y consiguen una acción adicional en cada uno de sus turnos. Esta acción solo se puede usar para realizar una acción de ataque (solo un ataque de arma), esprintar, retirarse, esconderse o usar un objeto.
Cuando el conjuro termina, el objetivo no puede moverse ni realizar acciones hasta después de su siguiente turno, ya que le invade una ola de letargo.