Huesos Agitados

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Huesos Agitados

Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance. Intentas causar un dolor extremo agitando sus huesos mágicamente.

Nivel 2, nigromancia

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Prerrequisito: Solo Clérigos de Dominio de la Tumba
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 4d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de clérigo

Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance. Intentas causar un dolor extremo agitando sus huesos mágicamente.

La criatura debe hacer una tirada de salvación de Constitución.

  • Fallo en la Salvación: La criatura recibe 4d6 de daño necrótico y queda Agarrado hasta el comienzo de tu siguiente turno.
  • Éxito en la Salvación: La criatura recibe la mitad del daño y no queda agarrada.

Efecto de No Muerto

Si el objetivo es una criatura de tipo No Muerto, tiene Desventaja en su tirada de salvación. Si es un No Muerto que no posee carne o músculos (como un esqueleto), no puede tener éxito en la salvación y recibe el daño completo, quedando Impedido automáticamente.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 2º.