Arma corrupta

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Arma corrupta

Nivel 1, transmutación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Un arma cuerpo a cuerpo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Mantenido 1 minuto

Esta transmutación hace que un arma ataque con precisión contra enemigos buenos. El arma se considera que tiene una bonificación de mejora de +1 con el fin de evitar la reducción de daño de las criaturas buenas o golpear a criaturas incorpóreas buenas (aunque el hechizo no otorga una bonificación de mejora real). El arma también se vuelve malvada, lo que significa que puede evitar la reducción de daño de ciertas criaturas. (Este efecto anula y suprime cualquier otro alineamiento que pueda tener el arma). Las flechas o los pernos individuales se pueden transmutar, pero las armas de proyectiles afectadas (como los arcos) no confieren el beneficio a los proyectiles que disparan.

Además, todas las tiradas de golpe crítico contra enemigos buenos son exitosas automáticamente, por lo que cada amenaza es un golpe crítico. Este último efecto no se aplica a ninguna arma que ya tenga un efecto mágico relacionado con los golpes críticos, como un arma afilada o una espada vorpal.