Adaptación

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Adaptación

Tocas una criatura y la modificas para un entorno específico. El objetivo elige una de las siguientes opciones durante la duración del hechizo. Puede finalizar una opción como acción para obtener los beneficios de otra diferente. El hechizo termina si lo lanzas de nuevo o lo descartas como acción.

Nivel 2, transmutación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Mantenido 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Tocas una criatura y la modificas para un entorno específico. El objetivo elige una de las siguientes opciones durante la duración del hechizo. Puede finalizar una opción como acción para obtener los beneficios de otra diferente. El hechizo termina si lo lanzas de nuevo o lo descartas como acción.

  • La criatura tiene branquias y membranas entre los dedos. Puede respirar bajo el agua y alcanza una velocidad de natación igual a la de su caminata.
  • La criatura desarrolla una membrana entre sus extremidades. Cuando cae, puede usar su reacción para restar hasta 30 metros30 metros100 pies20 casillas de la caída al calcular el daño por caída y puede planear horizontalmente una cantidad de pies igual a su velocidad al caminar.
  • La criatura desarrolla una cola prensil. La cola tiene un alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas y puede levantar una cantidad de libras igual a cinco veces la puntuación de Fuerza de la criatura. Puede agarrar, levantar, dejar caer, sostener, empujar o tirar de un objeto o una criatura, abrir o cerrar una puerta o un contenedor, agarrar a alguien o realizar un ataque sin armas.
  • La apariencia de la criatura cambia. Mientras dura el efecto, puede usar una acción para cambiar su altura, peso, rasgos faciales, voz, longitud y coloración del pelo y características distintivas. No puede cambiar su tamaño ni el número de extremidades.
  • La criatura desarrolla un arma natural. Los ataques sin armas con el arma infligen 1d6 de daño contundente, perforante o cortante, según corresponda. El arma natural es mágica y tiene un bonificador de +1 a sus tiradas de ataque y daño.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, la bonificación del arma natural aumenta a +2. Cuando usas un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, la bonificación del arma natural aumenta a +3. Además, el objetivo puede seleccionar una opción adicional por cada dos niveles de espacio por encima del 2.