Aliento de dragón

Nivel 2, transmutación

Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (una guindilla)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d6
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Tocas a una criatura voluntario y eliges ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Hasta que el conjuro termine, el objetivo puede usar una acción de magia para exhalar en un cono de 4.5 metros Todas las criaturas situadas en la zona hacen una tirada de salvación de Destreza; sufrirán 3d6 de daño del tipo elegido si fallan o la mitad del daño si la superan.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.