Estática sináptica

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Estática sináptica

Energía psíquica explota en un punto a 6 metros: criaturas en radio de 6 metros hacen salvación de INT, recibiendo 8d6 daño psíquico (mitad si superan). Si fallan, mente nublada 1 min: restan 1d6 a ataques, pruebas y CON para concentración. Al final de cada turno repiten salvación para terminar el efecto.

Nivel 5, encantamiento

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Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Inteligencia mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Una energía psíquica surge de ti hacia un punto dentro del alcance. Todas las criaturas situadas en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en ese punto hacen una tirada de salvación de Inteligencia; sufrirán 8d6 de daño psíquico si la falla o la mitad del daño si la superan.

Si la falla, un objetivo también tendrá la mente nublada durante 1 minuto. Durante ese tiempo, restará 1d6 a todas sus tiradas de ataque y pruebas de característica, así como a cualquier tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración. El objetivo hará una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxtio, se librará del efecto.