Arma elemental

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Arma elemental

Conviertes un arma tocada en mágica. El arma posee un bonificador de +1 a las tiradas de ataque e inflige 1d4 puntos de daño extra del tipo elegido (ácido, frío, fuego, relámpago o trueno) al impactar. El bonificador y daño aumentan a +2/2d4 a nivel 5+ y a +3/3d4 a nivel de conjuro 7+.

Nivel 3, transmutación

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Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de paladín

Un arma no mágica que toques se convierte en mágica. Elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Mientras dure el conjuro, el arma tiene un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y causa 1d4 de daño adicional del tipo elegido cuando acierte.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Si usas un espacio de conjuro de niveles 5 o 6, el bonificador a las tiradas de ataque aumenta en +2 y el daño adicional aumenta a 2d4. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el bonificador aumenta a +3 y el daño adicional aumenta a 3d4.