Cordón de flechas

Nivel 2, transmutación

Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (una trenza ornamental)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 8 horas
Tirada de salvación: Destreza niega
Tocas hasta cuatro flechas o virotes no mágicos y los clavas en el suelo dentro de tu espacio. Hasta que el conjuro termine, la munición no podrá extraerse por la fuerza, y siempre que una criatura que no seas tú entre en un espacio a 9 metros o menos de la munición por primera vez en un turno o termine su turno allí, uno de los proyectiles saldrá volando para atacarla. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Destreza o sufrirá 2d4 de daño perforante. A continuación, el proyectil se destruye. El conjuro termina cuando no quede munición clavada en el suelo.
Cuando lanzas este conjuro, puedes designar criaturas de tu elección para que el conjuro las ignore.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La cantidad de munición que puedes hechizar aumenta en 2 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.