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Recluir

Esconde a una criatura voluntaria o un objeto mientras dura el conjuro. Tras lanzar el conjuro y tocas al objetivo, se vuelve invisible y no pude ser el objetivo de conjuros de adivinación ni ser percibido. Cae en un estado de animación suspendida. El tiempo deja de pasar para él y no envejece.

Nivel 7, transmutación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (polvo de piedras preciosas que valga al menos 5000 po, que se consume como parte del conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Hasta disipado
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Con un toque, recluyes mágicamente un objeto o a una criatura voluntaria. Hasta que el conjuro termine, el objetivo tiene el estado de invisible y no puede ser objetivo de conjuros de adivinación, detectado con magia ni observado desde lejos mediante magia.

Si el objetivo es una criatura, entra en un estado de animación suspendida: tiene el estado de inconsciente, no envejece y no necesita aire, beber ni comer.

Puedes establecer una condición para que el conjuro termine antes de tiempo, que puede ser cualquier cosa que elijas, pero debe ocurrir o ser visible a 1,5 km o menos del objetivo. Por ejemplo, "cuando transcurran 1000 años" o "cuando se despierte la tarasca". Este conjuro también termina si el objetivo recibe cualquier daño.