Rayo solar

Nivel 6, evocación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una lupa)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 18 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 6d8 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Lanzas un rayo solar en una línea de 1.5 metros de ancho y 18 metros de largo. Todas las criaturas situadas en esa línea harán una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 6d8 de daño radiante y tendrán el estado de Cegadas hasta el principio de tu siguiente turno. Si la superan, recibirán solo la mitad de daño.
Hasta que el conjuro termine, puedes emplear una acción de magia para crear una nueva línea de luz radiante.
Hasta que termine el conjuro, por encima de ti brillará una mota radiante que emite luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue 9 metros más allá. Esta luz es luz solar.