Truco de la cuerda

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Truco de la cuerda

Al tocar una cuerda, su extremo flota y se abre un portal a un espacio extradimensional donde caben hasta ocho criaturas Medianas o menores. No pueden atravesarlo ataques ni conjuros. Dura hasta que el conjuro acabe y su contenido cae al salir o al terminar.

Nivel 2, transmutación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un trozo de cuerda)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Tocas una cuerda, lo que hace que uno de sus extremos flote hacia arriba hasta que la cuerda se ponga perpendicular al suelo o toque un techo. En el extremo superior de la cuerda se abre un portal invisible de 0.9 metros0.9 metros3 pies1 casillas por 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, el cual conduce a un espacio extradimensional que dura hasta que el conjuro termine. Este espacio puede alcanzarse trepando por la cuerda, que puede recogerse o soltarse desde el interior.

En el espacio caben hasta ocho criaturas Medianas o más pequeñas. Los ataques, conjuros y otros efectos no pueden cruzar el espacio en ningún sentido, pero las criaturas que están dentro pueden ver a través del portal. Todo lo que esté dentro del espacio caerá fuera cuando el conjuro termine.