Aumentado

Quienes eligen convertirse en aumentados son cualquier cosa menos un monolito. La mayoría se vuelven así tras perder una extremidad o la capacidad de oír, ver, caminar o incluso hablar. Ante los desafíos que naturalmente surgen de su situación, recurren a maestros artesanos: artificieros especializados en la creación e instalación de prótesis mágicas maravillosas para cuerpos humanoides vivos.
Estos artificieros sienten un orgullo increíble por su trabajo, y cada uno añade un toque único y personal a su creación. Como resultado, no hay dos aumentos que se vean o funcionen igual. Son hechos a medida para la persona que los lleva.
La mayoría de las veces, un brazo perdido es reemplazado por una extremidad artificial diseñada para funcionar exactamente como un brazo natural, pero los artificieros son inventivos por naturaleza, y muchos aumentados reciben características secundarias en sus prótesis, que no solo les permiten reemplazar la extremidad o sentido perdido, sino que además les otorgan nuevas capacidades que su miembro original no tenía.
Algunos aumentados equipan sus prótesis con capacidades de combate, incorporando armas finamente ajustadas. Otros reciben piernas increíblemente poderosas o asientos rápidos que les permiten moverse por el campo de batalla aún más rápido que antes. Algunos agregan herramientas a sus aumentos, abriendo un abanico de posibilidades, desde instrumentos musicales integrados hasta herramientas de ladrón perfectamente ocultas.
También hay quienes deciden convertirse en aumentados no tras perder un miembro o sentido, sino por las increíbles capacidades que sus aumentos les otorgarían. Existen clanes de asesinos que aumentan a sus miembros, haciéndolos aún más letales en su oscuro oficio.
Hay corredores que optan por la augmentación para participar en las carreras más rápidas jamás realizadas por personas vivas. Incluso hay rumores sobre artesanos verdaderamente atroces, artificieros que imponen sus aumentaciones poco éticas en sujetos sin consentimiento.
Independientemente de cómo o por qué alguien se vuelve aumentado, todos comparten algo en común: sus aumentaciones son tan diferentes y únicas como las personas que las llevan.
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Rasgos raciales Aumentado
Tu personaje Aumentado tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Tipo de criatura. Eres humanoide
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando seleccionas esta raza.
Punto de partida. Puedes conservar ciertos elementos de otra raza al elegir aumentado como la raza de tu personaje: cualquier competencia en habilidades otorgada por esa raza y cualquier velocidad para trepar, volar o nadar. Si decides no conservar esos elementos, ganas competencia en dos habilidades de tu elección.
Manitas. El mantenimiento rutinario de tu aumento te ha hecho particularmente competente en el uso de las herramientas necesarias para mantener tu prótesis mágica. Tienes pericia (tu bonificador de competencia se duplica en las tiradas) con herramientas de artesano (herramientas de manitas).
Reparar. Tu aumento está mágicamente conectado a tu propio cuerpo y, por lo tanto, a tu fuerza vital. Como acción, puedes hacer una prueba de habilidad usando tus herramientas de manitas en tu prótesis. La dificultad es 15 si tus puntos de vida actuales están por encima de la mitad de tu máximo (redondeando hacia abajo), o 18 si están por debajo de la mitad. Si tienes éxito, recuperas puntos de vida igual a 1d4 + tu bonificador de competencia. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu bonificador de competencia.
Aumento. Tu cuerpo ha sido equipado con una prótesis mágica que puedes usar de diferentes maneras según la prótesis específica. Elige uno de los siguientes aumentos al seleccionar esta raza:
Aumento de utilidad. Esta prótesis mágica te otorga capacidades utilitarias que superan con creces las del miembro original reemplazado.
Ganas pericia en una habilidad y en una herramienta (doblando tu bonificador de competencia en cualquier prueba hecha con ellos). La herramienta elegida está incrustada en tu aumento y no puede ser soltada a menos que te separes de tu prótesis.
Aumento de combate. Esta prótesis mágica te otorga capacidades de combate que permiten usar tu aumento como arma.
Tu CA aumenta en 1, y una arma con la que tengas competencia está integrada en tu aumento. Los ataques realizados con esta arma se consideran mágicos para superar resistencias, y el arma no puede ser soltada. Puedes cambiar el arma gastando 1 hora en ajustarla a tu aumento y pagando 30 piezas de oro en nuevas piezas.
Aumento de movimiento. Esta prótesis mágica mejora tu movilidad, permitiéndote moverte más rápido incluso en terrenos difíciles.
Tu velocidad a pie aumenta en 1'5 metros. Además, moverse a través de terreno difícil no mágico no consume movimiento extra.
Aumento mejorado. Al nivel 10, siempre que tengas acceso a un maestro artesano especializado en aumentos mágicos y 500 piezas de oro para pagar sus servicios mejoras tus aumentos:
Aumento de utilidad mejorado.
Puedes elegir una habilidad y herramienta adicional para obtener pericia con ellas. El maestro artesano tarda 1d4 días en equipar tu aumento con estas nuevas capacidades, durante los cuales no obtienes las ventajas que el aumento otorga.
Ejemplos:
- Un ojo artificial que te da pericia con herramientas de navegación y la habilidad de Percepción.
- Un par de manos mecánicas mejoradas mágicamente que te otorgan pericia con herramientas de ladrón y la habilidad de Juego de Manos.
- Una caja de voz relojera que te da pericia con un instrumento musical y la habilidad de Actuación.
Aumento de combate mejorado.
Puedes equipar tu aumento con un arma adicional con la que tengas competencia. Tu CA aumenta en 1 más, hasta un total de +2, y puedes guardar un arma dentro de tu aumento y sacar la otra gratis durante tu turno. Esta segunda arma tiene las mismas características que la primera.
Ejemplos:
- Un brazo mecánico con una hoja que sale entre los nudillos de tu mano aumentada.
- Una ballesta incrustada en tu antebrazo.
- Tu mano artificial está unida a tu brazo por una cadena, permitiéndote usarla como un mangual.
Aumento de movimiento mejorado.
Puedes moverte aún más rápido y obtener habilidades adicionales de desplazamiento. Tu velocidad aumenta otros 1.5 metros, sumando un total de 3 metros más. Además, puedes moverte por superficies verticales sin caer mientras te mueves.
Ejemplos:
- Un par de piernas mecánicas hidráulicas.
- Un asiento que flota a 12 centímetros del suelo.
- Un par de pantorrillas artificiales con chorros de energía mágica.