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Nombre
Otros requisitos
Abjuración
Antonio Demico (Pointy Hat)
Impronta Arcana. Tienes resistencia al daño contundente, cortante o perforante (eliges al final de un descanso largo). Además, obtienes un +1 a tu Clase de Armadura base.
Conjuro vinculado. Según tu Impronta Arcana, conoces de forma innata cómo lanzar una serie de conjuros específicos. Al elegir...
Adivinación
Antonio Demico (Pointy Hat)
Impronta Arcana. Puedes imponer Desventaja en una tirada de d20 y Ventaja en otra. Recuperas ambos usos de esta habilidad al terminar un descanso largo.
Conjuro vinculado. Según tu Impronta Arcana, conoces de forma innata cómo lanzar una serie de conjuros específicos. Al elegir una Impronta Arca...
Aumento de combate
Antonio Demico (Pointy Hat)
Aumento de combate. Esta prótesis mágica te otorga capacidades de combate que permiten usar tu aumento como arma.
Tu CA aumenta en 1, y un arma con la que tengas competencia está integrada en tu aumento. Los ataques realizados con esta arma se consideran mágicos para superar resistencias, y el a...
Aumento de movimiento
Antonio Demico (Pointy Hat)
Aumento de movimiento. Esta prótesis mágica mejora tu movilidad, permitiéndote moverte más rápido incluso en terrenos difíciles.
Tu velocidad a pie aumenta en 1'5 metros. Además, moverse a través de terreno difícil no mágico no consume movimiento extra.
Aumento de movimiento mejorado. Al nivel ...
Aumento de utilidad
Antonio Demico (Pointy Hat)
Aumento de utilidad. Esta prótesis mágica te otorga capacidades utilitarias que superan con creces las del miembro original reemplazado.
Ganas pericia en una habilidad y en una herramienta (doblando tu bonificador de competencia en cualquier prueba hecha con ellos). La herramienta elegida está i...
Brazo dracónico
Antonio Demico (Pointy Hat)
El toque dracónico de tus ancestros aún fluye en ti. Al crear un Marcado por el dragón, elige uno de los siguientes toques dracónicos.
Brazo dracónico. Uno de tus brazos es mucho más grande que el otro, cubierto de escamas y terminado en garras afiladas como las de un dragón.
Competencia en ...
Conjuración
Antonio Demico (Pointy Hat)
Impronta Arcana. Tratas un arma con la propiedad dos manos como si fuera de una mano, y puedes realizar los componentes somáticos de los conjuros incluso si tienes armas o un escudo en una o ambas manos.
Conjuro vinculado. Según tu Impronta Arcana, conoces de forma innata cómo lanzar una serie d...
Don del último aliento
Antonio Demico (Pointy Hat)
Obtienes los siguientes beneficios:
Mejora de característica. Aumenta tu puntuación de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 30.
Última resistencia. Cuando una criatura que puedas ver es reducida a 0 Puntos de Golpe pero no muere instantáneamente, puedes usar tu Reacción para retrasar su caída...
Encantamiento
Antonio Demico (Pointy Hat)
Impronta Arcana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el encantamiento, y cuando gastas una acción o acción adicional para imponer un efecto de Encantamiento sobre una criatura, puedes imponer desventaja en su tirada de salvación contra dicho efecto como parte de esa acción o acción ...
Escamas dracónicas
Antonio Demico (Pointy Hat)
El toque dracónico de tus ancestros aún fluye en ti. Al crear un Marcado por el dragón, elige uno de los siguientes toques dracónicos.
Escamas dracónicas. Parte de tu cuerpo está cubierta por escamas y escudos dracónicos extremadamente resistentes.
Tu CA aumenta en 1, sin importar la armadura ...
Ilusionismo
Antonio Demico (Pointy Hat)
Impronta Arcana. Tienes ventaja en todas las pruebas de habilidad o característica para ver a través de ilusiones. Además, eres poco destacable: la gente no puede recordar detalles sobre tu apariencia física, género o complexión general, aunque sí pueden recordar tu vestimenta o tus acciones.
Co...
Nigromancia
Antonio Demico (Pointy Hat)
Impronta Arcana. Tienes resistencia al daño necrótico. Sabes instintivamente si una criatura que puedes ver es muerta viviente. Además, tienes ventaja en la primera tirada de salvación que hagas después de completar un descanso largo. Recuperas esta ventaja al final de un descanso largo.
Conjuro...
Recuerdo feérico
Antonio Demico (Pointy Hat)
Conoces el truco Ilusión menor. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Fuego feérico. Cuando alcanzas el nivel 5, también puedes lanzar el conjuro Paso brumoso.
Recuerdo insectoide
Antonio Demico (Pointy Hat)
Conoces el truco Invitar insecto. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Señuelo de luciérnaga. Cuando alcanzas el nivel 5, también puedes lanzar el conjuro Corazón de la colmena.
Rostro dracónico
Antonio Demico (Pointy Hat)
El toque dracónico de tus ancestros aún fluye en ti. Al crear un Marcado por el dragón, elige uno de los siguientes toques dracónicos.
Rostro dracónico. Parte de tu rostro está cubierto de escamas y uno o ambos ojos presentan pupilas rasgadas como las de un dragón. Un cuerno dracónico crece de t...
Transmutación
Antonio Demico (Pointy Hat)
Impronta Arcana. Al final de un descanso largo eliges los detalles de tu apariencia. No puedes cambiar tu especie, pero sí tu tamaño (Pequeño o Mediano), el sonido de tu voz y rasgos como complexión, color de cabello, ojos o piel, y facciones. Al decidir tu apariencia, selecciona uno de los sigui...
Zancada dracónica
Antonio Demico (Pointy Hat)
El toque dracónico de tus ancestros aún fluye en ti. Al crear un Marcado por el dragón, elige uno de los siguientes toques dracónicos.
Zancada dracónica. Tus piernas son alargadas y semejantes a las de un dragón. Una cola crece en la base de tu columna.
Competencia en una de las siguientes hab...