Enjambre de sirvientes

No muerto (Enjambre de no muertos medianos o pequeños) Grande, Cualquiera
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + tu modificador de Inteligencia
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 4 + cuatro veces tu nivel de Nigromante (el sirviente tiene una cantidad de Dados de Golpe [d8] igual a tu nivel de Nigromante)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia dependiente del nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Derribado, Apresado, Aturdido
Atributos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para una criatura Mediana.
El enjambre solo puede recuperar Puntos de Golpe mediante Fórmulas Nigrománticas, gastando sus Dados de Golpe y mediante la característica Fortaleza de No Muertos.
Vínculo imperecedero. Añade tu Bonificador por competencia a cualquier prueba de característica o tirada de salvación que realice el enjambre.
Acciones
Desgarrar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuro, alcance 3 metros. Acierto: 2d8 + 3 + tu modificador de Inteligencia de daño contundente, o 1d8 + 3 + tu modificador de Inteligencia de daño contundente si el esbirro está Maltrecho.
Restauración nigromántica (3/Día). El sirviente gasta uno de sus Dados de Golpe y recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a la tirada.
Reacciones
Enjambre cambiante. Desencadenante: una tirada de ataque impacta al enjambre. Respuesta: el enjambre obtiene Resistencia al daño contundente, perforante y cortante contra el ataque desencadenante.