Familiar mejorado (nadador)

Bestia (Celestial, Feérico o Infernal (a tu elección)) Mediano, Cualquiera
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (15 al nivel 14)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 3 + tu modificador de Inteligencia + 5 × tu nivel de Mago (tiene una cantidad de Dados de golpe (d6) igual a tu nivel de Mago))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 6 metros, nadar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 12 (+1) | 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +0, Int +0, Car +0
Habilidades: Perspicacia +3, Investigación +3, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13 + Bonificador por competencia, Bonificador por competencia igual al del lanzador
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Inmunidades a estados: Hechizado, Cansancio
Atributos
Anfibio. El Familiar mejorado puede respirar aire y agua.
Familiar arcano. Puedes lanzar conjuros como si estuvieras en el espacio del Familiar mejorado, pero debes utilizar tus propios sentidos.
Familiar exaltado (nivel 14). El Familiar mejorado obtiene varios beneficios:
- Siempre que lances un conjuro de nivel 1 o superior que inflija daño, tu Familiar mejorado puede añadir 1d8 de daño adicional a sus ataques hasta el final de su siguiente turno. El tipo de daño infligido es el mismo que el daño infligido por tu conjuro.
- Tu familiar obtiene un bonificador de +1 a su CA.
- Siempre que realice una tirada de salvación, el familiar puede elegir utilizar sus propios bonificadores de característica y competencias o los tuyos.
Vista aguda. El Familiar mejorado tiene Ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: el bonificador es igual a tu modificador de ataque de conjuro. Alcance: 1.5 metros. Acierto: 1d8 + PB de daño Contundente, Cortante o Perforante, dependiendo de la parte del cuerpo utilizada.
Mejora a Nivel 14. Si has lanzado un conjuro de nivel 1 o superior que inflige daño en tu turno más reciente, el Familiar mejorado inflige 1d8 de daño adicional al atacar. El tipo de daño coincide con el del conjuro que lanzaste.
Recuperación del familiar (3/día). El Familiar mejorado utiliza tu propia magia arcana para curarse. Cuando el Familiar mejorado utiliza esta acción, gasta un espacio de conjuro del nivel más bajo que tengas disponible actualmente para recuperar una cantidad de Puntos de golpe igual a la mitad de su máximo de Puntos de golpe.
Reacciones
Familiar de combate (nivel 6). Cuando una criatura realiza un ataque contra ti y el Familiar mejorado está a 1.5 metros de ti o de la criatura que realiza el ataque, el Familiar mejorado se convierte en el objetivo del ataque en lugar de tú.
Mejora a Nivel 14. El Familiar mejorado puede realizar un ataque contra la criatura que te ataca como parte de la misma Reacción, siempre que la criatura esté dentro del alcance del ataque del Familiar mejorado.
Familiar heroico (nivel 10, 1/día). Cuando quedas reducido a 0 Puntos de golpe, el Familiar mejorado queda reducido a 0 Puntos de golpe en tu lugar. Recuperas una cantidad de Puntos de golpe igual a los Puntos de golpe actuales que tenía el Familiar mejorado antes de utilizar esta Reacción.