Autognomo

Los autognomos son seres mecánicos creados por gnomos de roca. A veces, por un fallo o circunstancia especial, un autognomo se separa de su creador y emprende su propio camino.
Un autognomo suele parecerse a su creador y la mayoría está programado para hablar y entender gnomo. Sus componentes internos pueden variar: algunos tienen un corazón real, otros funcionan con polvo de estrellas o engranajes complejos.
Tira en la tabla de Historia del Autognomo o elige una opción para definir qué evento te llevó a la aventura. Si ninguna opción te convence, trabaja con tu DM para crear una historia de origen única.
Como los gnomos, los autognomos pueden vivir siglos, hasta unos 500 años.
Historia del autognomo
| d6 | Historia |
|---|---|
| 1 | Tu creador te dio autonomía y te animó a seguir tus sueños. |
| 2 | Tu creador murió, dejándote a tu suerte. |
| 3 | Un fallo provocó que olvidaras tu programación original. No recuerdas quién te hizo ni de dónde vienes. |
| 4 | No te gustaba cómo te trataba tu creador, así que escapaste de casa. |
| 5 | Fuiste construido para cumplir una misión especial. |
| 6 | Te sentías atrapado en el rol para el que fuiste creado y abandonaste a tu creador, decidido a encontrar un propósito mayor. |
Origen: La luz de Xaryxis
Legado de Gnomo
Rasgos raciales Autognomo
Tu personaje Autognomo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Tipo de criatura. Eres constructo
Tamaño. Eres Pequeño
Cubierta blindada. Estás recubierto de metal fino u otro material resistente. Aunque no lleves armadura, tu Clase de Armadura base es 13 + tu modificador de Destreza.
Construido para el éxito. Puedes añadir un d4 a un ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, y puedes hacerlo después de ver el resultado del d20 pero antes de resolverlo. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos al terminar un descanso largo.
Máquina sanable. Si se lanza reparar sobre ti, puedes gastar un dado de golpe, tirarlo y recuperar tantos puntos de golpe como el resultado + tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe). Además, tu creador te diseñó para beneficiarte de conjuros que normalmente no afectan a constructos: curar heridas, palabra de curación, curar heridas en masa, palabra de curación en masa y piedad con los moribundos.
Naturaleza mecánica. Tienes resistencia al daño por veneno e inmunidad a enfermedades, y ventaja en tiradas de salvación contra quedar paralizado o envenenado. No necesitas comer, beber ni respirar.
Descanso de centinela. Durante un descanso largo, pasas al menos 6 horas en un estado inactivo y sin movimiento, en lugar de dormir. En este estado pareces inerte, pero permaneces consciente.
Diseño especializado. Obtienes competencia con dos herramientas a tu elección, seleccionadas del Manual del Jugador.
Rasgos raciales Gnomo
Como legado de Gnomo, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:
Astucia gnoma. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Linaje gnomo. Formas parte de un linaje que te otorga capacidades sobrenaturales. Escoge una de las siguientes opciones; elijas la que elijas, la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu aptitud mágica para los conjuros que lances con este atributo (elige la característica al seleccionar el linaje).
Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros.