Marchito astral

Aberración Mediano, Neutral malvado
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 8 (-1) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: Vista ciega 18 metros (ciega más allá de ese radio), Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: frío, radiante
Atributos
Iluminación. Mientras tenga al menos 1 punto de golpe, la plaga astral emite luz tenue en un radio de 3 metros.
Naturaleza inusual. El marchito no necesita aire ni dormir.
Acciones
Enredadera absorbecalor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño radiante y, si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda Agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que este agarre termine, el objetivo recibe 3 (1d6) puntos de daño por frío al comienzo de cada uno de sus turnos. El marchito tiene dos enredaderas, cada una de las cuales puede agarrar a una criatura.
Multiataque. El marchito realiza dos ataques de Enredadera absorbecalor