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Mister Flinch

Humanoide (hadozee) Mediano, Cualquiera

Los guerreros hadozee se ganan la vida como mercenarios, a veces al servicio de piratas. Los grupos de guerreros suelen adoptar nombres coloridos, como los Planeadores Hadozee, los Murciélagos Alados del Espacio o los Aulladores Nocturnos.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: ballesta ligera, espada corta

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +3
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Hadozee

Atributos

  Planear. Si no está incapacitado ni lleva armadura pesada, el hadozee puede extender sus membranas de piel para desplazarse hasta 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas horizontalmente por cada 30 centímetros que descienda en el aire.

Acciones

  Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño perforante.

  Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +5 al ataque, alcance 2424 metros80 pies16 casillas/96 metros96 metros320 pies64 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) puntos de daño perforante.

  Multiataque. El hadozee realiza dos ataques con Espada corta.

Reacciones

  Descenso seguro. Cuando fuera a recibir daño por una caída, el hadozee extiende sus membranas de piel para reducir el daño de la caída a 0, siempre que no lleve armadura pesada.

  Esquiva asombrosa. El hadozee reduce a la mitad el daño que recibe de un ataque que le impacte, siempre que pueda ver al atacante.

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