Dakaer

Humanoide (hadozee) Mediano, Neutral
Los exploradores hadozee recorren los sistemas del Espacio Salvaje en busca de riquezas y aventuras. A menudo sirven como navegantes a bordo de naves spelljammer. Para ellos, el Plano Astral es una vasta extensión en gran parte inexplorada que merece ser investigada más a fondo.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 49 (9d8+9)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
Equipo: Mosquete, espada corta
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 17 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 17 (+3) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +3, Sab +5
Habilidades: Atletismo +2, Percepción +5, Sigilo +5, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Hadozee
Atributos
Planeo. Si no está incapacitado ni lleva armadura pesada, el hadozee puede extender sus membranas cutáneas para desplazarse horizontalmente hasta 1.5 metros por cada 30 cm que descienda en el aire.
Acciones
Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño perforante.
Mosquete. Tirada de ataque a distancia: +5 al ataque, alcance 12/36 metros, un objetivo. Acierto: 16 (2d12 + 3) puntos de daño perforante.
Multiataque. El hadozee realiza dos ataques con espada corta.
Acciones adicionales
Escapada ágil. Ación adicional. El hadozee realiza la acción Destrabarse o Esconderse.
Reacciones
Descenso seguro. Cuando fuera a recibir daño por una caída, el hadozee extiende sus membranas cutáneas para reducir el daño de la caída a 0, siempre que no lleve armadura pesada.